viernes, 12 de junio de 2009

Oversteer y Understeer

PIN - Texto extraido de la pagina Formula 1

Tomar las curvas de la mejor manera es fundamental para los coches de carreras y la Fórmula Uno no es una excepción. En las rectas la lucha tiende a ser determinada por el poder del motor y frenos, sin embargo en las curvas la habilidad del conductor se vuelve más evidente de inmediato. Es el área donde un piloto puede extraer la mas pequeña ventaja que hace la diferencia entre ganar y perder.

Oversteer y Understeer son vitales para comprender la forma en que un auto toma las curvas. Estos terminos se refieren simplemente a donde el auto se queda sin agarre primero. En una situación de Understeer la parte frontal pierde agarre en primer lugar. Oversteer es cuando el extremo posterior del auto pierde adherencia y trata de superar la parte frontal - pensar en términos cuando un auto hace una 'coleada con freno de mano'. Understeer es totalmente estable - una vez que el auto reduce suficiente la velocidad el agarre será restaurado, por lo que casi todos los vehículos de calle se crean con Understeer en el límite de adherencia. Pero también frena al auto, por lo que los ingenieros de chasis de Fórmula Uno tratar de evitarlo. Oversteer es, por el contrario, muy inestable. A menos que un conductor actue habilmente y de manera rapida puede resultar en un trompo. Un chasis con mucho Oversteer ayuda al conductor a girar en una curva y, en el límite de adherencia, permite a un conductor experto llevar más velocidad a través de una curva. Por lo que, en mayor o menor medida, todos los autos de Fórmula Uno se crean con una característica de Oversteer.

Va un video explicando lo dicho arriba, la linea verde vendria a ser la "ideal"
Primero tiene Understeer y despues Oversteer.


sábado, 6 de junio de 2009

Que pista de F1 es?


PIN - Vamos a empezar un nuevo juego, cada integrante del Banker tiene 1 oportunidad de adivinar el nombre de la pista de Formula 1 que aparece en la foto. La pista puede estar en el calendario actual 2009 o puede que ya no se corra mas en ella. Que tanto conocimiento tienen los futuros corredores del BRC?

jueves, 4 de junio de 2009

Increibles APM



PIN - En este video podemos observar al jugador Boxer, jugando al Starcraft, pero desde un angulo distinto al habitual, en vez de mostrar el juego, se puede notar el movimiento de su mouse y las teclas que presiona. APM significa Actions Per Minute, o Acciones Por Minuto, Boxer esta cerca de los 300. Obviamente que las acciones no significan mucho si uno no toma las desiciones correctas...

martes, 2 de junio de 2009

Guybrush esta de vuelta!


PIN - Pasados ya casi 20 años de su lanzamiento LucasArts planea sacar una version especial del juego Monkey Island, no va a ser un juego nuevo, sino que va a ser el mismo juego original pero con nuevas caracteristicas, tales como graficos pintados a mano, sonidos de ambiente, narrador y voces para Guybrush, LeChuck y demas caracteres.


Dentro del Banker este juego es catalogado como una de las mejores aventuras graficas de la historia, haciendonos pasar momentos inolvidables e incontables horas rompiendonos la cabeza para tratar de solucionar algunos de sus rompecabezas!

Presentacion de Cockpit: PIN


PIN - Con la futura llegada del BRC vamos a presentar los Cockpits de cada uno de los jugadores, empezando en este caso con el mio: un Microsoft Sidewinder Force Feedback en el medio de la escena. Notese el orden en que estan instalados los cables a la izquierda, para que no molesten y rozen con las piernas!